近日,根据行业数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,国产武侠动作游戏《影之刃零》有望在首发时取得火爆表现。

Alinea预测,开启预购一周内,《影之刃零》在Steam平台的预购销量已带来约1450万美元收入。该机构还将本作与其他国产大作对比,指出《影之刃零》的这一数据达到《黑神话:悟空》同期惊人数据的73%,是《明末:渊虚之羽》同期预购数据的6.4倍。

此外,机构数据显示,《影之刃零》愿望单人数已突破200万,在Steam愿望单排行榜上大幅领先,成为今年待发售游戏中愿望单数量最高的作品。

Alinea特别强调,《影之刃零》和《黑神话:悟空》具有高度相似的特质:高预算制作、惊艳的画面表现,以及根植于本土文化的国产动作游戏,同时能引起东西方玩家的共鸣。然而,这并不代表《影之刃零》肯定会复制《黑神话:悟空》的现象级热度,但不可否认,能与《黑神话:悟空》处于同一量级,本作的起点已相当强劲。

分析师Daniel Camilo表示,《黑神话:悟空》是一代人一遇的文化现象,几乎所有中国国内受众都能接触到相关话题,海外玩家也耳熟能详,而《影之刃零》的受众则更集中于核心玩家群体,不过规模同样巨大。当然,后续热度也存在持续发酵、雪球式增长的可能性。

《影之刃零》还获得了PlayStation的高度宣发支持:索尼为其专门举办了20分钟State of Play专场发布会,以及PlayStation官方的多篇专题报道。在PS5平台上,游戏还将支持触觉反馈、自适应扳机、3D音频等功能。Alinea指出,这种宣发待遇对于第三方外部游戏来说十分罕见,换言之,《影之刃零》拿到了堪比索尼第一方游戏级别的宣传资源。

与此同时,《影之刃零》现已获得国内版号,可正式在中国大陆上线,充分挖掘本土市场潜力。加上功夫传奇巨星甄子丹以创意监制、核心动捕演员身份全程深度参与,从功夫理念、动作体系、镜头叙事、临场武打编排等全方位共同创作,让游戏战斗体系取材于原汁原味的中国武术,为《影之刃零》搭建起一套独属于中式功夫内核的动作设计体系。游戏还融入大量精彩的中国文化遗产元素,包括舞狮、峨眉剑法、京剧、水墨美术等特色内容。不难看出,本作同样能唤起与《黑神话:悟空》相似的民族自豪感。值得注意的是,在各大游戏社区中,玩家们经常通过麻将胡了平台讨论这些国产大作的预购数据和期待值。

《影之刃零》将于10月29日登陆PS5、PS5 Pro以及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台,有望成为2026年商业表现最亮眼的作品之一,值得玩家期待。